2011年5月11日水曜日

ベジータが付けていた「スカウター」は科学と哲学と妄想の結晶である。

※哲学とか科学とか妄想とかの綯い交ぜです。書いた本人である私が混乱してしまいましたので、ご覧になられる方はご注意ください※

未来ブロガ―から迷走ブロガ―に転身したMASAです。



「時間とはなにか。」

こんな問いを投げかけられた時、みなさんはどう答えますか。私ならこう答えるかもしれない。

「その質問に答えるには時間が必要だ。」

…というトンチはさて置き。

どう考えてもシックリ答えることはできそうにありません。そして今回、それを明確にするつもりもありません。できません。今回取り上げたいことは、時間のような目に見えない概念に関わる興味深い洞察についてです。

「時間を計る。」といったとき、真っ先に思い浮かぶものが時計ですね。時計は時間を計るために存在しています。最近では“なう”だけを教えてくれるデジタル時計も多く見かけますが、私はやっぱり“なう”に加え“うぃる”“わず”も教えてくれるアナログ時計の方が好きです。

ところでアナログは時間の経過を針の移動距離で示してくれますから、例えば10分間を『針が移動する10分間という幅』として視覚的に知覚することができますよね。中心角が60°の扇形が10分間である、というイメージです。

本題へ入ります。時計にもいくつか種類が存在しますね。例えば、砂時計や日時計、カコンッといい音が出るししおどしは水時計と言えるかもしれません。

これら時間の計測機に共通する要素としてある一定速度での変化について注目してみたいと思います。

こう言い換えましょう。

⇒時間の計測機である時計は一定速度で変化する構造を含んでいる。

冒頭の「時間とはなにか。」という問いへのヒントが隠れている気がしませんか。

他にも体重計や温度計、湿度計などその他様々な計測機器をじっくり観察すると、その構造の中に計測対象の特性が見え隠れしているように思えてきます。重さって落ちるなにかカナ、とかね。なんだか計測機って目に見えない定量的なものを可視化する機械なのねって勝手に納得してしまいました。そしてこのアプローチの仕方ってデザイン思考にも通じるとこがあるなーとか。

はて…、なんだか何が言いたかったのか道を見失いつつあるので…、見失いました。なんで突っ走ります。

では、この考え方を定性的なものにも転換できないか…。

「色っぽさ計測器」とか「ウザさ計測器」とか「興味関心計測器」とか。

………………ンンンンナンセンスッッッウ!!!!!!!!!!!!!!!!

色っぽさって“上がる”なにかでは…?ウザさって“力む”なにかでは…?興味関心って“吸い込まれる”なにかでは…?いや、“閉ざす”なにかかも。

…。(終了)

そういえばドラゴンボールという漫画に戦闘能力を測る『スカウター』という機器が描かれていましたね。あれこそ目に見えなくて、定量的に表せるのかどうかもわかんないものを可視化しようとしてて、仕組みが全くわかんなくて、っていう感じでしたよね。

目に見えぬものこそ、見てみたい。という欲望を満たす“可視化”の流れは今後も進むことでしょう。(という締め)

では最後に一句

⇒『見えぬもの 見ようとすると 見えないの』 MASA

2011年5月9日月曜日

滋賀県の2030年

こんにちは!

tomyです

なんと滋賀県が滋賀県の2030年の姿を考えるということを実施していました!

http://www.pref.shiga.jp/a/kikaku/2030/gaiyo.pdf

ここでは、まず2030年の社会情勢(人口や産業など)を予想しています。

統計的に20年後の社会情勢は予想できるのですが、予想のほとんどが明るい未来ではありません。

人口は減少していく、地域のコミュニティが希薄になり防犯意識なども薄れていく、資源の枯渇など、このままでは良くないということがたくさんでてきます。

そこで、そんな2030年にならないように、今後あるべき姿を考えるということを実施したのが、この滋賀県の取り組みです。

さらに、滋賀県が新しいエネルギーを利用して、2030年にはこんなライフスタイルにしたいというPDFも発見しました。

http://www.pref.shiga.jp/d/new-energy/teitannso/110421_kougai2.pdf

ここでは、2015年にはここまで実現させたい、2020年にはここまで実現させたいということがわかって、2030年に実現させたいことが段階的にイメージできてとてもわかりやすい表現だと思いました。

2011年5月7日土曜日

インタラクティブ漫才

こんにちは、akariです。

今日は、面白法人カヤックが吉本興業とコラボして制作した
インタラクティブ漫才「つっこめ屋」
の展示アトラクションを紹介をしたいと思います。

百聞は一見にしかず、という事でまずは
実際にこの企画を楽しんでいるお客さんの動画を紹介します。

漫才体験 つっこめ屋! from BMCL on Vimeo.

ご覧の通り、このアトラクションは、
NONSTYLEの井上さんを操って
相方・石田さんのボケにつっこむというものです。
つっこみが成功すると、いろんな仕掛けが発動します。

例えば...
1:どつかれた衝撃で奇面組のようにちっちゃくなってしまう。
2:ビリヤードの玉のようにフレームにぶつかり、跳ね返る。
3:鼻血飛び出る。
4:高速回転し始め、パンツ一丁になってしまう。
5:井上さんの寒いセリフに凍ってしまう。
6:耳から変な煙が出る。
7:大爆発する。
8:ジェット噴射で飛んでいく。
9:スクリーンに突撃する。
10:魂が抜けていく。
11:天からお迎えがくる。
という感じで、通常のつっこみでは味わえない
漫画的な反応を体験できるのです!

この企画は、なんと明日!5月8日(日)までの開催です!
是非行ってみてはいかがでしょうか?

吉本興業:スマイルバザール
「100人の芸人が100万人を笑顔にし、その笑顔を日本中に届けたい!」
会場 :表参道ヒルズB3F スペースオーギャラリー
期間 :4/28~5/8
入場料:無料
(アトラクションの詳細は、
面白法人カヤックのオフィシャルブログをご参照ください。)

またこの事例を紹介していて、2010年に行われたSMAPの
コンサートツアー「We are SMAP! 2010 CONCERT」を思い出しました。
こちらは、
SHIKUMI DESIGNのインタラクティブシステムを導入した事例です。
ライブ中リアルタイムで、スクリーンに映るSMAPメンバーの体から
炎や光などのエフェクトが出たり、観客にキャラクターである地球くんが
合成されたり、と様々な映像演出がなされました。
投げキスをしたらハートが飛ぶ、なんてエフェクトもとても漫画的ですよね。

・セリフが吹き出しになって人物の上にポップアップする
・デザイン化されたオノマトペが中を舞う
・ウォークウェイのモデルから蝶や花が舞う
未来では、こんな漫画的演出も可能になるかもしれません。

漫画的な表現というのは、
お笑いに限らず、ドラマや演劇、ライブ等、
既に様々なエンターテイメントの場で既に使われています。
しかしこれを、より視覚的に、 よりインタラクティブに表現する事ができれば、
エンターテイメントは更なる境地を開拓していけるのではないでしょうか。

2011年5月6日金曜日

90年後の・・・

こんばんは!優香です♪

先日、インターネットでニュースを見ていたらとても驚くべき記事を発見しました!

日本女性の平均寿命、90年後には95歳になっているとの予測・・・!



依然少子化は進んでいますし、高齢者の割合は将来非常に高くなるでしょう。
そんなとき、新しい技術は私たちの生活をどう支えてくれているのでしょうか?
非常に興味があります。
幼い子供から高齢者まで皆が気軽さ・親しみやすさを感じながら、技術革新による便利な生活を享受できる社会。これが私が90年後に望むことです。

ユニバーサルデザインの7原則として、

1・どんな人でも公平に使えること
2・使う上で自由度が高いこと
3・使い方が簡単ですぐに分かること
4・必要な情報がすぐにわかること
5・うっかりミスが危険につながらないこと
6・弱い力でも使えること
7・接近や利用するための十分な大きさと空間を確保すること

が掲げられています。
今はまだユニバーサルデザインが良い意味で目立ち、もてはやされる時代です。
それは、社会全体がユニバーサルデザインの基準を満たしていないから。

90年後、「ユニバーサルデザイン」という言葉がなくなっているくらいに
「ユニバーサルデザイン」の考え方や設計が社会に深く浸透し、人々の生活を支えていることを願っています!

好きなアイドルの「アレ」を再現?!

大学の研究会のプロジェクトのブログとしてはかなりギリギリな内容にも思えますが、これを研究なさってる方は当然ながら至って真面目に真剣に取り組まれておられます。



接吻の際の舌の動きを忠実に再現しているようです。これで、離れたところに住んでる彼女やアイドルと簡単に接吻ができる日も近いかもしれません(笑)